QCad User Reference Manual

## Kóty

Tato kapitola popisuje tvorbu kót. Obrázek 40 ukazuje názvy, které jsou použity při odkazování se na jednotlivé části kóty.

Figure 40: Popis částí kóty.

Panel možností:

Kótovací nástroje mohou zobrazovat různé panely možností, ale mohou také sdílet jeden společný panel. Umožňuje vložit ke kótě textový popisek:

Tímto popiskem může být jakýkoliv text. Pokud necháme pole prázdné, je popisek generován automaticky a obsahuje změřenou hodnotu vzdálenosti kóty. Pro zápis doplňujících znaků nebo písmen ke změřené hodnotě kóty můžete použít kombinaci znaků `<>` pro vložení automaticky změřené velikosti kóty kamkoliv si v textu budete přát.

Příklady:

Vybraný znak z nástrojové lišty: | Příklad vygenerovaného popisku:
`a` | `a`
`&lt;&gt;` | `20`
`&lt;&gt; H7` | `20 H7`
`&oslash;&lt;&gt;` | `&oslash;20`

### Zarovnaná kóta

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Zarovnaná

Klávesová zkratka:

kz

Příkaz:

?

Popis:

Vytvoří zarovnanou kótu. Zarovnané kóty obvykle měří délku jedné úsečky (Obrázek 41). Kótovací čára je vždy rovnoběžná k čáře z jejichž koncových bodů vycházejí vynášecí čáry kóty.

Figure 41: Příklad zarovnané kóty.

Postup:

1. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete koncový bod první vynášecí čáry.
2. Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry.
3. Určete polohu kótovací čáry.

### Přímé kóty

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Přímá

Klávesová zkratka:

kl

Příkaz:

?

Panel možností:

Popis:

Tvoří přímé kóty. Přímé kóty se obvykle používají k měření svislých nebo vodorovných vzdáleností, mohou být ale samozřejmě použity k měření vzdáleností pod jakýmkoliv jiným úhlem. Obrázek 42 ukazuje vodorovnou variantu přímé kóty.

Figure 42: Příklad vodorovné přímé kóty.

Postup:

1. V panelu možností zadejte úhel natočení kóty, nebo klikněte na tlačítko svislé nebo vodorovné kóty pro nastavení úhlu natočení na 0° nebo 90°.
2. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete koncový bod první vynášecí čáry.
3. Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry.
4. Určete polohu kótovací čáry.

### Vodorovné / Svislé kóty

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Vodorovná

Kóta - Svislá

Klávesová zkratka:

kh, kv

Příkaz:

?

Popis:

Tento nástroj funguje v podstatě stejným způsobem jako jiný výše popsaný (přímá kóta). Jediný rozdíl je v tom, že nemůžete zadat úhel natočení kóty.

### Kóty poloměru

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Poloměr

Příkaz:

?

Popis:

Na kruhových nebo obloukových prvcích vytvoří kóty poloměru (Obrázek 43).

Figure 43: Příklad kóty poloměru.

Postup:

1. Vyberte kruhový nebo obloukový prvek.
2. Myší nebo zadání souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku určete pozici kóty poloměru.

### Kóty průměru

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Průměr

Příkaz:

?

Popis:

Tvoří na obloukových nebo kruhových prvcích kóty průměru (Obrázek 44).

Figure 44: Příklad kóty průměru.

Postup:

1. Vyberte kružnici nebo obloukový prvek.
2. Myší nebo zadáním souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku určete polohu průměrové kóty.

### Úhlové kóty

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Úhel

Příkaz:

?

Popis:

Vytvoří úhlovou kótu mezi dvěmi referenčními úsečkami. (Obrázek 45).

Figure 45: Příklad úhlové kóty.

Postup:

1. Vyberte první úsečku.
2. Vyberte druhou úsečku.
3. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete polohu úhlové kóty.

### Odkaz

Panel nástrojů CADu:

Menu:

Kóta - Odkaz

Klávesová zkratka:

?

Příkaz:

?

Popis:

Odkazy jsou šipky, které obvykle vedou od textové entity k jinému prvku (Obrázek 46). Na obrázku je text "N7" spojen pomocí odkazu s povrchem.

Figure 46: Příklad odkazu.

Postup:

1. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete, kam má odkaz směřovat.
2. Určete polohu dalšího zlomu odkazové čáry.
3. Stanovte další body zlomu odkazové čáry a pro dokončení stiskněte Enter.