# Manuel de &klickety;

Thomas
Davey
thomas.davey@gmail.com
Hui
Ni
shuizhuyuanluo@126.com
Florent
Revest
Traduction française
&relecteurLudovicGrossard; &traducteurXavierBesnard;
2005
Thomas Davey
2010
Ni Hui
&FDLNotice;
25/09/2010
&kappversion;

&klickety; est un jeu de stratégie pour &kde;, une adaptation du jeu Clickomania.

KDE
kdegames
jeu
Klickety
plateau
logique
stratégie
un joueur

## Introduction

### Type de jeu :

Plateau

### Nombre de joueurs possible :

Un

&klickety; est une adaptation du jeu Clickomania. Les règles sont similaires à celles de ce jeu : votre but est de nettoyer le plateau en cliquant sur des groupes pour les détruire. Le but général est d'obtenir le plus petit score possible. Ce jeu permet à tous de s'amuser quel que soit votre niveau, mais cela devient un véritable défi si vous voulez vraiment faire de petits scores.

## Comment jouer

### Objectif :

Nettoyer l'écran de jeu de tous blocs colorés en un temps le plus court possible.

Lorsque vous lancez le programme, vous obtenez un écran qui ressemble à la capture d'écran de la section précédente. L'idée du jeu est de supprimer des blocs, en cliquant dessus.

Cependant, vous ne pouvez supprimer un bloc que s'il est adjacent à un ou plus autres blocs de la même couleur d'un ou plus de ses côtés. Les liens en diagonale ne comptent pas. Vous obtenez un plateau aléatoire à chaque fois que vous lancez une nouvelle partie.

Si vous cliquez sur un bloc qui est connecté comme décrit, il disparaîtra. Tous les blocs adjacents de la même couleur disparaîtront aussi, ainsi que tous ceux de la même couleurs adjacents à ces derniers, et ainsi de suite. Tous les blocs se trouvant au dessus tomberont pour remplir les vides laissés par les pièces disparues. Si vous effacez une colonne entière, toute les colonnes à droite vont se déplacer pour combler le décalage.

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de blocs adjacents à d'autres blocs de la même couleur.

### L'écran de jeu

Une capture d'écran de &klickety; Capture d'écran Une explication rapide des parties de l'écran de jeu.

Écran de jeu

  L'écran de jeu est le centre de la fenêtre et occupe la plus grande partie de la fenêtre.

Barre d'état

  La barre d'état est située en bas de l'écran. Elle affiche le nombre de pièces restantes, ainsi que le chronomètre, qui affiche le temps écoulé depuis le début de la partie, jusqu'à ce qu'elle se termine.

## Le mode KSame

&klickety; fournit un mode de notation de type &ksame;.

Le score est calculé comme suit :

Soustrayez deux au nombre de billes effacées, et mettez le résultat au carré.

Comme exemple, si vous supprimez 7 balles, alors vous aurez 25 points (7-2 = 5. 5 au carré = 25 points). Si vous supprimez 8 balles, alors vous aurez 36 points (8-2=6. 6 au carré = 36 points).

Obtenez autant de pièces de la même couleur que vous pouvez, et après supprimez les en un clic. C'est de cette manière que vous obtiendrez un meilleur score. La partie est terminée lorsqu'il n'y a plus de pièces pouvant être supprimées.

Le score sera diminué en fonction du nombre de pièces restantes. Si vous supprimez toute les pièces, 1 000 points bonus seront ajoutés à votre score final.

Capture d'écran de &klickety; en mode KSame
Capture d'écran

## Aperçu de l'interface

### Raccourcis clavier

Boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier
Boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier

Les raccourcis clavier par défaut sont :

#### Raccourcis clavier

Ouvrir | &Ctrl;O
Recommencer la partie | F5
Enregistrer | &Ctrl;S
Pause | P
Quitter | &Ctrl;Q
Annuler | &Ctrl;Z
Refaire | &Ctrl;&Maj;Z
Aide | F1
Qu'est ce que c'est ? | &Maj;F1

### Le menu Jeu

&Ctrl;O Jeu Ouvrir...

  Ouvre une partie précédemment enregistrée.

F5 Jeu Recommencer la partie

  Ceci va recommencer la partie actuelle.

Jeu Nouvelle partie numérotée...

  Commence une partie spécifiquement numérotée. Ouverture d'une boîte de dialogue de nouvelle partie numérotée Ouverture d'une boîte de dialogue de nouvelle partie numérotée

&Ctrl;S Jeu Enregistrer

  Enregistre l'état actuel de la partie sur le disque.

P Jeu Pause

  Met en pause ou reprend la partie. Lorsque la partie est en pause, toutes les tuiles sont cachées.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

  Affiche la liste des meilleurs scores. Affichage des meilleurs scores Affichage des meilleurs scores

  Lorsque votre score se trouve dans le top dix des scores, on vous demandera de saisir votre nom.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Sélectionner cette entrée de menu arrêtera la partie actuelle, et quittera &klickety;.

### Le menu Déplacer

&Ctrl;Z Déplacer Annuler

  Annule le dernier déplacement que vous avez fait.

&Ctrl;&Maj;Z Déplacer Refaire

  Si vous avez précédemment annulé un déplacement, vous pouvez le refaire ici.

Déplacer Tout annuler

  Annule toutes les actions que vous avez faites.

Déplacer Tout recommencer

  Refait tout les déplacements annulés.

### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

  Affiche ou cache la barre d'outils.

Configuration Afficher la barre d'état

  Affiche ou cache la barre d'état.

Configuration Difficulté

  Vous permet de choisir le niveau de difficulté dans un sous-menu.

  Il y a quatre niveaux de difficulté :

  - Très facile : 16 lignes, 10 colonnes, trois types de pièces.

  - Facile : 16 lignes, 10 colonnes, quatre types de pièces.

  - Moyen : 16 lignes, 10 colonnes, cinq types de pièces.

  - Difficile : 16 lignes, 10 colonnes, six types de pièces.

  Il y a aussi un niveau de jeu Personnalisé

  Si vous sélectionnez Personnalisé, alors les options que vous avez configurées dans la boîte de dialogue Configurer &klickety; seront utilisées.

Configuration Configurer les raccourcis clavier...

  Ouvre une boîte de dialogue par défaut de &kde; pour changer les raccourcis clavier de &klickety;.

Configuration Configurer les barres d'outils...

  Affiche une boîte de dialogue standard de &kde; dans laquelle vous pouvez configurer les icônes des barres d'outils.

Configuration Configurer les notifications...

  Cette entrée affiche une boîte de dialogue de configuration des notifications standard de &kde;, dans la quelle vous pouvez changer les notifications (sons, messages visibles, &etc;) utilisées par &klickety;.

Configuration Configurer &klickety;...

  Ouvre une boîte de dialogue pour configurer &klickety;. Pour plus de détails, allez voir ici.

### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Questions fréquemment posées

Je veux changer le look de ce jeu. Est ce possible ?

Oui. Pour changer le look de &klickety; utilisez la barre de menu pour ouvrir l'outil de configuration.

Puis-je utiliser le clavier pour jouer une partie ?

Non, ce jeu de permet pas pour l'instant de jouer dans un mode clavier.

Comment lancer le jeu en mode KSame ?

Vous pouvez lancer &klickety; avec la commande `klickety --KSameMode` ou avec l'entrée &ksame; dans le menu K.

## Configuration du jeu

Configuration Configurer &klickety;... ouvre la boîte de dialogue Configuration - &klickety;.

### Options générales

Afficher les lignes de démarcation

  Cette option affichera les lignes de démarcation entre pièces de différentes couleurs.

Activer l'animation

  Cette option activera les animations de chute et de fusion lorsque des pièces sont supprimées.

Activer le surlignage

  Cette option activera le surlignage des pièces sous la souris si elles peuvent être supprimées.

Options générales
Options générales

### Options du thème

Sélecteur de Thème

  Utilisez le sélecteur de Thème pour choisir un thème au jeu.

Options du thème
Options du thème

### Options d'arrière-plan

Vous pouvez choisir un arrière-plan pour le jeu. Il existe trois types d'arrière plan que vous pouvez utiliser.

Thème

  Utilise l'arrière-plan fourni avec le thème.

Couleur

  Utilise une couleur pour l'arrière-plan.

Image

  Utilise une image pour l'arrière-plan du jeu.

Options d'arrière-plan
Options d'arrière-plan

### Options de jeu personnalisées

Vous pouvez changer la Hauteur et la Largeur du plateau et le Nombre de couleurs utilisées dans votre niveau personnalisé.

Options de jeu personnalisées
Options de jeu personnalisées

## Remerciements et licence

&klickety;

Copyright du programme © 1995, Eirik Eng

Program Copyright © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Copyright du programme © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Copyright de la documentation © 2005, Thomas Davey

Copyright de la documentation © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Traduction française par Florent Revest. Relecture par &LudovicGrossard;

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;